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編集 : キャラ/★★★/アキノ (ID:#skill)
キャラ
★★★
アキノ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ノーブルプロミネンス サレン(同名キャラを除く)が味方にいる場合、 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 そうでない場合、 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 さらに、前から2番目の敵1キャラを中心として物理ダメージフィールドを展開し、 自分の物理攻撃力を特大アップ、HPを小回復し、物理/魔法吸収バリアを展開する。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「[[&ref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,20%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]が味方にいる」場合}; ---前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ、4HIT}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 140 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 11.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(140 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 11.2));};}; ダメージ、4HIT}; -前から2番目の敵「&color(#f00){1人};」を中心に「ダメージフィールド(範囲400) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理ダメージ[必中] 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 (15.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.4));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 54 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(54 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(40 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ノーブルアサルト 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));};}; ダメージ、4HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK6 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] プラウドスラッシュ++ 【挑発】自分の物理・魔法防御力を大アップ、物理攻撃力を大アップ、TP上昇を小アップさせ、物理ダメージカット効果と魔法ダメージカット効果を付与する。 さらに、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、敵全体を挑発する。 笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージで反撃し、自分のTPを大回復する。 &color(#f90){アキノ専用装備「[[&ref(装備/icon/紅輝石ウィスタリア,nolink,30%);紅輝石ウィスタリア>装備/キャラ専用装備/紅輝石ウィスタリア]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){15}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理ダメージカット,48%,nolink); ''物理ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法ダメージカット,48%,nolink); ''魔法ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (20秒) -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] プラウドスラッシュ+ 【挑発】目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、自分の物理攻撃力を中アップ、TP上昇を小アップさせ挑発する。 笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵に反撃する。 &color(#f90){アキノ専用装備「[[&ref(装備/icon/紅輝石ウィスタリア,nolink,30%);紅輝石ウィスタリア>装備/キャラ専用装備/紅輝石ウィスタリア]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){15}; (12秒) &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (5秒) -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --前方「&color(#f00){範囲320};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] プラウドスラッシュ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、自分の物理攻撃力を小アップさせる。 その後笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵に反撃する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 5.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(5.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --「&color(#f00){範囲280};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.8));};}; ダメージ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2016,nolink,30%); [スキル2] ヒーリングジュエル 自分を中心に範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、HPを小回復するフィールドを展開する。 サレン(同名キャラを除く)が味方にいる場合、さらにTPを小回復させるフィールドを展開する。 #hr -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」のフィールド展開 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,50%); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,nolink,50%); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12.5秒) &ref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''ヒールフィールド''0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「[[&ref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,20%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]が味方にいる」場合}; &ref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,50%); ''TP回復フィールド'' &color(#0bb){10}; (12.5秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] フレイムソウル バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。 &color(#f90){さらに自分の物理防御力を小アップさせる。}; &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){30}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ノーブルプロミネンス サレン(同名キャラを除く)が味方にいる場合、 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 そうでない場合、 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 さらに、前から2番目の敵1キャラを中心として物理ダメージフィールドを展開し、 自分の物理攻撃力を特大アップ、HPを小回復し、物理/魔法吸収バリアを展開する。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「[[&ref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,20%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]が味方にいる」場合}; ---前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ、4HIT}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 140 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 11.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(140 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 11.2));};}; ダメージ、4HIT}; -前から2番目の敵「&color(#f00){1人};」を中心に「ダメージフィールド(範囲400) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理ダメージ[必中] 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 (15.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.4));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 54 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(54 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(40 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ノーブルアサルト 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));};}; ダメージ、4HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK6 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] プラウドスラッシュ++ 【挑発】自分の物理・魔法防御力を大アップ、物理攻撃力を大アップ、TP上昇を小アップさせ、物理ダメージカット効果と魔法ダメージカット効果を付与する。 さらに、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、敵全体を挑発する。 笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージで反撃し、自分のTPを大回復する。 &color(#f90){アキノ専用装備「[[&ref(装備/icon/紅輝石ウィスタリア,nolink,30%);紅輝石ウィスタリア>装備/キャラ専用装備/紅輝石ウィスタリア]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){15}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理ダメージカット,48%,nolink); ''物理ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法ダメージカット,48%,nolink); ''魔法ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (20秒) -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] プラウドスラッシュ+ 【挑発】目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、自分の物理攻撃力を中アップ、TP上昇を小アップさせ挑発する。 笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵に反撃する。 &color(#f90){アキノ専用装備「[[&ref(装備/icon/紅輝石ウィスタリア,nolink,30%);紅輝石ウィスタリア>装備/キャラ専用装備/紅輝石ウィスタリア]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){15}; (12秒) &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (5秒) -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --前方「&color(#f00){範囲320};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] プラウドスラッシュ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、自分の物理攻撃力を小アップさせる。 その後笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵に反撃する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 5.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(5.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --「&color(#f00){範囲280};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.8));};}; ダメージ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2016,nolink,30%); [スキル2] ヒーリングジュエル 自分を中心に範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、HPを小回復するフィールドを展開する。 サレン(同名キャラを除く)が味方にいる場合、さらにTPを小回復させるフィールドを展開する。 #hr -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」のフィールド展開 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,50%); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,nolink,50%); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12.5秒) &ref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''ヒールフィールド''0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「[[&ref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,20%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]が味方にいる」場合}; &ref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,50%); ''TP回復フィールド'' &color(#0bb){10}; (12.5秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] フレイムソウル バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。 &color(#f90){さらに自分の物理防御力を小アップさせる。}; &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){30}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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